أشهر كتاب ألعاب الكمبيوتر



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

لقد ملأت ألعاب الكمبيوتر وقت فراغنا. يعد إنشاء لعبة كمبيوتر ناجحة مهمة صعبة. من الضروري الجمع بين العديد من العوامل - موهبة كتاب السيناريو والمطورين والفنانين.

تم الإعلان عن اللعبة ولكن لا يزال يتعين بيعها. والحظ فقط لا يمكن خصمه. لكن الألعاب الأكثر إصابة لها مكان قوي في الثقافة الحديثة. حتى أنهم يصنعون أفلامًا عليهم. يكفي أن نذكر في هذا الصدد لارا كروفت ، دوم ، الشر المقيم ، وسوبر ماريو. إذن من هم - مبدعو تلك روائع اللعبة نفسها؟

غابي نيويل. أسس هذا الرجل ولا يزال يرأس شركة فالف. بالنسبة له ، فإن المدمنين على القمار مدينون بظهور مثل هذه الضربات مثل Counter-Strike و Half-Life و Steam. بعد انسحاب غابي من هارفارد ، ذهب للعمل لدى مايكروسوفت. بعد مغادرته هناك بعد 13 عامًا من التعاون مع صديقه ، مايك هارينغتون ، قرر نيويل البدء في إنشاء ألعاب الكمبيوتر. هكذا ظهر استوديو فالف عام 1996. جاء التمويل من جيوب المؤسسين ، وكان أول من ولد أفكار لعبة Half-Life. استخدم الكود المصدر لمحرك الزلزال ، لكنه أصبح شائعًا بين اللاعبين. على أساس هذه السلسلة ، ثم ظهرت Counter-Strike وتعديلاتها. لا تزال هذه المنتجات الشهيرة شائعة اليوم ، حيث تقام البطولات عليها ، ويشارك مئات اللاعبين في المعارك عبر الإنترنت في نفس الوقت. اليوم يعمل في الاستوديو 250 شخصًا فقط ، وتقدر قيمة الشركة بعدة مليارات من الدولارات.

جون كارماك. إبداعات هذا المبرمج معروفة حتى للأشخاص البعيدين عن صناعة الكمبيوتر. يكفي ذكر أسماء Doom و Quake و Wolfenstein فقط. منذ الطفولة ، أصبح جون مهتمًا بأجهزة الكمبيوتر. بعد الدراسة لمدة فصلين دراسيين فقط في الجامعة ، قرر كارماك بدء مهنة مستقلة. في عام 1991 ، شارك في تأسيس برنامج id. أصبحت مشهورة ، في الواقع ، بفضل Carmack ، ولدت نوعًا جديدًا من الألعاب - FPS. كان جون هو المبرمج الرئيسي الذي أنشأ العديد من المشاريع الشهيرة. يطلق عليه والد الموت والزلزال. بفضل حلول البرمجة والتصميم الثورية للشركة ، انفجر هذا النوع من عالم ألعاب الكمبيوتر في التسعينات. منذ ذلك الحين ، شارك كارماك في العديد من المشاريع ، على الرغم من أن مزاياه الحديثة ليست واضحة للغاية ، إلا أن ألعاب العبادة لا تزال في قلوب الناس. حاليا ، يشارك كارماك وفريقه في تصميم سفن الفضاء ، لكنه في الوقت نفسه يعمل في id Software على استمرار سلسلته الأسطورية.

سيد ماير. بفضل هذا الرجل ، استطاع الكثيرون الشعور بأنهم حكام مصير البشرية. وقد ساعدتهم سلسلة ألعاب الحضارة في ذلك. بعد تخرجه من جامعة ولاية ميشيغان ، أسس ماير شركته الخاصة ، MicroProse. هناك بدأ في تطوير ألعاب لأجهزة الكمبيوتر الشخصية الأولى - Commodore و Atari. ظهرت صناعة جديدة تتطلب مجموعة متنوعة من البرامج. في عام 1991 ، تم إصدار لعبة الحضارة ، التي كانت محاكاة للتنمية البشرية. منذ ذلك الحين ، تحسنت هذه السلسلة فقط ، مما أعطى ألعابًا جديدة. ظهرت أجيال جديدة ، تغيرت الاتجاهات والميول. تم توبيخ ماير وانتقاده ، لكن بنات أفكاره الرئيسية ظلت شائعة. الحضارة محبوب من قبل الناس من مختلف الأعمار في أجزاء مختلفة من الأرض. يكمن سر هذا النجاح في النهج الخاص لتطوير المنتجات. لطالما أطلق ماير أحدث الألعاب ، ولا يخشى استخدام التكنولوجيا الحديثة لهذا الغرض. في الوقت نفسه ، تم الحفاظ على الجو الساحر والمثير للأجزاء الأولى من المسلسل. بعد مغادرة ماير من بنات أفكاره ، تم إغلاق الشركة ، بينما يعمل سيد نفسه حاليًا كمدير تطوير في لعبة Firaxis.

كريس ميتزن. لدى Metzen ميزة واحدة مهمة عن مطوري الألعاب الآخرين - التنوع. كريس يرسم ، نصوص ، ينتج ، أصوات ... بفضل هذا الشخص الموهوب ، تمكن بليزارد من إصدار ضربات مثل Diablo و Warcraft و Starcraft. ليس من قبيل المصادفة أن Metzen هو نائب رئيس التطوير الإبداعي. لا يخترع Metzen مؤامرات الألعاب الجديدة فحسب ، بل يكتب أيضًا كتبًا عن عالم العوالم التي أنشأها. انضم كريس إلى الشركة في منتصف التسعينيات كفنان ورسوم متحركة. قام بدور صغير في إنشاء Warcraft ، لكن اللعبة الثانية في السلسلة أصبحت من بنات أفكاره الكاملين. بفضل Metzen ، أصبحت اللعبة فريدة. صحيح أن كريس متهم بكل من الانتحال وانتحال الذات. يتم استعارة بعض مؤامراته من الألعاب التي تم إنشاؤها بالفعل ، ويبعث الأبطال بأعجوبة. يعمل Metzen من الصباح حتى وقت متأخر من الليل ، مطالباً بالالتزام الكامل من مرؤوسيه. يتحقق كريس شخصيًا من جميع المهام التي أنشأها موظفيه ، مما يؤكد موقفه المتعصب للعمل.

بيتر مولنيو. تم جلب المجد إلى هذا المطور من قبل أبنائه مثل Populous و Syndicate و Fable و Black @ White. احتفظ والد بيتر بمصنع ألعاب ، حدد مصلحة مولينو نفسه. ومع ذلك ، قرر متابعة مهنة مستقلة من خلال بدء شركة برمجيات محاسبة وألعاب صغيرة. كانت أول لعبة خطيرة لبيتر هي محاكاة الأعمال Enterpreneur ، التي تم إصدارها في عام 1984. فشل هذا المشروع ، مما أزعج الشاب. تحولت لعبة النص إلى أنها غير عادية وصعبة للجمهور. ثم قرر مولينو تكريس كل جهوده لتطوير اللعبة. في عام 1987 ، ولدت شركة Bullfrog Productions. مشروعها الثالث ، لعبة Populous ، جلب شهرة Molyneux في جميع أنحاء العالم. يمكن القول أن هذا المطور هو الذي خلق هذا النوع من الألعاب في ألعاب الكمبيوتر مثل "محاكاة الله". أشهر أعماله اللاحقة وتم إنشاؤها في هذا الاتجاه. يقال أن فكرة هذه الألعاب جاءت إلى Molnieux من خلال مشاهدة النمل. أيضا ، كان بيتر في أصل إنشاء نقابة الاستراتيجية الشهيرة ، وأنشأ سلسلة من لعبة RPG Fable. في عام 1997 ، غادر مولنيو من بنات أفكاره ، واشترتها شركة Electronic Arts العملاقة ، وأنشأ استوديو جديد ، Lionhead.

تود هوارد. مصمم الألعاب العبقري هذا هو أيضًا منتج ومدير ألعاب في Bethesda Game Studios. بفضله ، شهدت لعبة Fallout 3 الضوء ، والمسلسل الأسطوري The Elder Scrolls مستمر منذ أكثر من 14 عامًا. ولكن هناك Redguard ، Morrowind و Obvilion. تسرد المجلات ذات السمعة الطيبة هوارد كواحد من أكثر الأشخاص تأثيرًا في صناعة الألعاب. بفضله ، كان هدف عشق المعجبين ، لعبة Fallout ، قادرًا على العودة من النسيان. يمكننا القول بأمان أن هوارد هو الملكية الرئيسية للاستوديو. في الوقت نفسه ، لم يصبح هو نفسه نجمًا على الإطلاق ، لكنه يستمر في توليد أفكار جديدة باستمرار تتجسد في الألعاب. يعتبر هوارد مضحكًا ، وفي الوقت نفسه متواضعًا إلى حد ما. غالبًا ما يظهر هذا المنتج في مختلف المناسبات المتخصصة ، ويعرض منتجاته في وسائل الإعلام. وفقًا لهوارد ، فإن لألعاب بيثيسدا فلسفة خاصة - تسمح للناس بالعيش حياة مختلفة في عالم آخر.

درو كاربيشين. هذا الكاتب الكندي له جذور أوكرانية. دخل درو في عالم الكمبيوتر عندما حصل على وظيفة كمصمم ألعاب في Wizards of the Coast. ثم كانت هناك شركة Bioware ، حيث ابتكر Karpishin العديد من روائعه. كان هو الذي كتب النص وكل الحوار تقريبًا في حرب النجوم: فرسان الجمهورية القديمة. عملت Karpishin على Jade Empire و Neverwinter Nights وسلسلة Baldur Gate. خلال هذا الوقت ، ابتكر الكاتب العديد من الروايات التي حدثت في عوالم حرب النجوم والممالك المنسية. كان Karpishin هو الذي ألهم السلسلة الشهيرة من ألعاب الأدوار الخيالية Mass Effect. في فبراير 2012 ، غادر كاتب شاشة الكمبيوتر الشهير Bioware لمتابعة مشاريعه. والحقيقة أن العمل على الألعاب منعه من كتابة نصوصه. لكننا نعرف لماذا كانت الألعاب الشعبية من Bioware مثيرة للغاية.

ماركوس بيرسون. في سن السابعة ، بدأ ماركوس البرمجة على جهاز الكمبيوتر المنزلي كومودور 128. حتى عام 2009 ، كان بيرسون يعمل في king.com ، حيث طور ألعابًا له. لا أحد يعرف أي شيء عن هذا المبرمج السويدي وعن مرسمه Mojang AB ، الذي تأسس في عام 2009. ومع ذلك ، فإن لعبة Minecraft التي أنشأها في نوع sandbox فجرت حرفيا صناعة الألعاب. استغرق الأمر ماركوس أسبوعًا فقط لتطويره. يتم منح اللاعب كتلًا لبناء متاهات وأكوام. أصبحت اللعبة شائعة جدًا على الإنترنت. في غضون شهرين فقط ، اشترى 3 ملايين شخص. حاليا ، تقاعد بيرسون نفسه من الشؤون النشطة. يواصل موظفو الاستوديو مشاريعه. يدخل مبرمج بارع في منظمة من الأشخاص ذوي أعلى معدل ذكاء ، وأحيانًا يخلق لأشخاص مثله. على سبيل المثال ، تتطلب لعبته 0x10c أن يتمكن الأشخاص من البرمجة في Assembler وأيضًا من أجل معالج مبتكر.

كين ليفين. درس كين الدراما في الكلية قبل دخوله صناعة الألعاب وحتى كتب بضع سيناريوهات للأفلام. في عام 1995 أصبح مصمم ألعاب. أدرك ليفين أنه بالنسبة لأي لعبة ذات مغزى ، يجب إيلاء اهتمام خاص للمؤامرة. في الوقت نفسه ، يجب أن يحتوي الخط السردي على مجموعة من المنعطفات غير المتوقعة ومليئة بالنهايات الصادمة. هذا هو السبب في أن الإبداعات الرئيسية لـ Ken - Bioshock و System Shock 2 ظهرت مثيرة للغاية ، لأن الكاتب كان فيها قادرًا على تجسيد جميع أفكاره. وقد قدر المشجعون هذه المنتجات. كرئيس استوديو الألعاب غير المنطقية ، أصدر كين العديد من المنتجات الأخرى. هذا هو كل من RPG Freedom Force و مطلق النار التكتيكي SWAT 4. في عام 2013 ، سيقوم كين ليفين بإطلاق Bioshock Infinite ، حيث يجب على العالم من حوله صدمة اللاعب وتفاقم مخاوفه. تمكن ليفين وفريقه من إنشاء شخصيات كمبيوتر عميقة. سوف يتعلم اللاعبون قصص حياتهم المعقدة ، وتظهر خطوط قصة إضافية تكمل الصور. يرى ليفين سر النجاح في حقيقة أنه يحب وظيفته حقًا.

شيغيرو مياموتو. في صناعة الألعاب ، هذا الرجل الياباني هو شخصية عبادة. بعد كل شيء ، هو الذي ابتكر سلسلة ألعاب الفيديو الشهيرة مثل ماريو ، دونكي كونج ، أسطورة زيلدا. في عام 1980 ، انضم الشاب شيجيرو إلى نينتندو كفنان. تم تكليفه بتصميم ألعاب لآلات الممرات. جلبت السنوات الأولى من إنشاء Miyamoto للشركة بعض الخسائر ، ولكن بعد ذلك ظهر Donkey Kong ، مما أثار حب اللاعبين. بمرور الوقت ، تحول رجل القفز إلى ماريو الشهير للغاية. أصبحت هذه الشخصية بطل للعديد من ألعاب الفيديو ، وكان خارجًا عن سيطرة الوقت. تتميز ألعاب مياموتو بعوالم أصلية بأسرار خفية ومستويات جديدة. مياموتو الآن المدير العام لـ Nintendo EAD ، يتنافس مع Microsoft و Sony. لا يزال Shigeru نفسه يقضي الكثير من الوقت في لعب ألعاب الفيديو. أحد أحدث مشاريعه الناجحة كان Nintendo Wii. على الرغم من المكانة العالية والشهرة في صناعة الألعاب ، يظل اليابانيون شخصًا متواضعًا وغالبًا ما يأتون للعمل بالدراجة.

هيديو كوجيما. في عام 1986 ، تم توظيف رجل ياباني من قبل كونامي. كان أول مشروع لـ Kojima هو Metal Gear لوحدات التحكم MSX 2. ويمكن القول أن اللعبة كانت بمثابة بداية نوع العمل الشبح. تمت مواجهة بعض عناصره من قبل ، لكن كوجيما هو الذي شكل الاتجاه كما نعرفه اليوم. كان على البطل أن يخفي ويراوغ المعارك باستمرار. في عام 1990 ، تم إصدار تكملة اللعبة ، ميتال جير سوليد. لم يتغير أساس اللعب ، لكن المؤامرة أصبحت أعمق بكثير. عندما خرجت اللعبة لـ PS ، أصبح المصمم من المشاهير. في المجموع ، تم إصدار أكثر من عشرين مشروعًا في سلسلة الألعاب هذه على منصات مختلفة. عندما غادر اليابانيون كونامي ، بدا أن ألعابه ستنتهي. ومع ذلك ، تمكن كوجيما من تأسيس الاستوديو الخاص به ، والذي استمر في العمل الرئيسي في حياته. يمكن مشاهدة المشاريع في عالم Metal Gear اليوم على منصات Playstation 3 و Xbox 360 و Nintendo 3DS.

كليف بليسينسكي. يقولون أن كليف كتب أول مباراة له في سن الثانية عشرة. كانت تسمى Spermatoza وكانت تدور حول مغامرة الحيوانات المنوية في طريقها إلى البويضة. ليس من المستغرب أن هذا ما كان المراهق مشغولاً به. في الواقع ، في هذا العمر ، يبدأ الكثير من الناس بالقلق بشأن أجهزة الكمبيوتر والفتيات. اشتد شغف كلا الاتجاهين مع تقدم العمر. تم كتابة أول لعبة تجارية من قبل كليف في 17 شريطًا في نوع السعي الصيد بكسل. يعمل بليسينسكي حاليًا كمصمم إداري لألعاب Epic Games. إنه بالنسبة له أن اللاعبين مدينون بظهور ألعاب عبادة مثل Unreal و Gears of War. صحيح أنه من الصعب اعتبار CliffyB مدمن عمل. هذا الرجل يحب حفلات النادي والسيارات باهظة الثمن والفتيات الجميلات. يستخدم الملايين والشهرة على أكمل وجه.

ديفيد يافي. تخرج مصمم الألعاب هذا من جامعة جنوب كاليفورنيا. قرر الأمريكي دخول مدرسة أفلام وأن يصبح مخرجًا ، لكنه لم يدخل هناك. ثم جاءت يافي إلى عالم ألعاب الكمبيوتر. أشهر إبداعاته هي God of War and Twisted Metal. من غير المعروف نوع المخرج الذي كان يمكن أن يصبحه جافي ، لكن تم إدراج اثنتين من ألعابه في قائمة أفضل 25 لعبة على الإطلاق لـ Playstation 2 على الإطلاق. في الوقت نفسه ، يقع God of War بشكل عام على السطر الأول من التصنيف. في عام 2007 ، أنشأ Yaffe الاستوديو الخاص به ، الذي وقع على الفور عقدًا حصريًا مع Sony لإنشاء ألعاب حصرية لمنتجاتها. في عام 2012 ، تم إصدار Twisted Metal لمنصة جديدة ، PS3. جافي شخصية فريدة بين المطورين ، لأنه على اتصال وثيق مع الجمهور. يقوم ديفيد بإجراء المقابلات ، ويحتفظ بمدونته ، حيث لا ينظر فقط في قضايا الألعاب ، ولكن أيضًا في وجهات نظره الشخصية حول الحياة.

Hironobu Sakaguchi. أعطى مصمم الألعاب الياباني هذا للعالم سلسلة مثل Final Fantasy. قصة ساكاغوتشي مماثلة في نواح كثيرة لقصة مياموتو. كلاهما كان يعمل لدى الشركات التي كانت على وشك الإغلاق. ولكن إذا عانت نينتندو مباشرة بسبب مياموتو ، فعندئذ في شركة سكوير ، حيث عمل ساكاغوتشي ، لم تسر الأمور في البداية بشكل جيد. في حالة من عدم اليقين ، توصل المصمم إلى ما اعتقد أنها اللعبة الأخيرة في مكان العمل هذا. كان يطلق عليه Final Fantasy. تم إصدار اللعبة في عام 1987 على منصة NES. فجأة أصبح هذا المنتج شائعًا جدًا. تم نسيان خطط إغلاق الساحة على الفور ، وبدأ ساكاغوتشي في العمل على تكملة. في عام 1991 أصبح نائب رئيس الشركة ، وفي عام 1995 أصبح رئيسًا. خرجت جميع الألعاب في هذا الكون غير العادي تحت سيطرته. حتى أن ساكاغوتشي أصدر الرسوم المتحركة "فاينل فانتسي" ، التي تراجعت في شباك التذاكر. ثم غادر المصمم شركته الأم ، مؤسسًا استوديو Mistwalker. وهي الآن تصمم ألعابًا لوحدات التحكم من Microsoft و Nintendo.

وليام رايت. في لويزيانا ، بدأ رايت في دراسة الهندسة المعمارية ، ثم انتقل فجأة إلى مهندس ميكانيكي. كان الشاب مفتونًا بالروبوتات وأجهزة الكمبيوتر. لم يكمل دراسته أبدًا ، لأن الألعاب استغرقت وقت فراغ رايت. ونتيجة لذلك ، قرر أن تطوير مثل هذه البرامج يناسبه ، لأنه من المستحيل أن يأتي. في عام 1987 ، تم إنشاء Maxis ، الذي أطلق في عام 1989 نجاحه الرئيسي ، SimCity. عرضت هذه المحاكاة بناء مدينة بشكل مستقل ، وتطوير اتصالاتها ، وتوزيع الدخل. على أساس SimCity ، تم إصدار العديد من الألعاب الأخرى التي لم تحصل على مثل هذه الشعبية. لم يكن بناء مستعمرات النمل مثيرا للاهتمام مثل تحديد مصير الآلاف من سكان المدينة. من ناحية أخرى ، تتمتع رايت بسمعة لكونها مصممة ممتازة لألعاب البرمجيات التي لا يمكن فقدانها أو الفوز بها. في عام 200 ، أصدر المصمم مشروعًا جديدًا ، الفكرة التي كان يفقسها لفترة طويلة - سيمز. الآن طُلب من اللاعب إدارة حياة عائلة واحدة في منزلها. في عام 2008 ، ظهر مشروع تاريخي آخر من قبل رايت - سبور. في هذه اللعبة ، تم اقتراح تنفيذ تطور كائن أحادي الخلية ، وخلق حضارة كاملة للكائنات الذكية.


شاهد الفيديو: أشهر 8 سيوف فى العالم, أشهرهم سيف عربى .!!


تعليقات:

  1. Ptolemy

    وأنا أتفق تماما معك. الفكرة رائعة ، أنا أؤيدها.

  2. Makolm

    أنا محدود ، أعتذر ، لكنه لا يقترب مني تمامًا. من آخر يمكن أن يقول ماذا؟

  3. Dalkis

    لم أفهم جيدًا.

  4. Montrelle

    أعني أنك مخطئ. أدخل سنناقشها.

  5. Stoner

    بالتاكيد. أنا اشترك في كل ما سبق. دعونا نناقش هذه القضية. هنا أو في PM.

  6. Aleyn

    ممتاز. شكرًا لك ، لقد كنت أبحث عن هذه المواد لفترة طويلة. حسنًا ، مجرد احترام للمؤلف. لن أنسى الآن



اكتب رسالة


المقال السابق

أكبر اليخوت

المقالة القادمة

أرنولد